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 Batalha - Danos - Gastos

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Kaio

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MensagemAssunto: Batalha - Danos - Gastos   Sab Jul 15, 2017 5:50 pm


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Antes de falar sobre a estrutura de batalha, é bom deixar claro os tipos de ações do fórum. Existem dois tipos de ações do personagem no fórum:

Ativa (ON): Ocorre em uma ordem cronológica e espacial, tendo interferência direta na historia do personagem e do fórum. Isto quer dizer que, não é permitido realizar uma ação ON em Konoha e no mesmo momento realizar uma ação em ON em Kiri, neste caso é preciso respeitar a distancia entre as duas vilas. Ex.: Kiri e Konoha são aliadas, e Kiri está sendo invadida, logo um pedido de ajuda é enviado para Konoha. Caso seja uma invasão curta, seria impossível que o reforço em Konoha chegasse a Kiri pelos métodos convencionais para ajudar.

Passiva (OFF): São ações que interferem na vida do personagem, mas de maneira indireta. Se tratam de pequenos eventos, como treinos, missões de rank baixo e etc. Podem ser realizadas quantas forem desejadas ao mesmo tempo. Porém, caso uma ação em ON esteja em andamento, o que for aprendido (técnicas, pessoas, conhecimentos específicos e etc.) no OFF, não poderão sem utilizados na ação ON atual, somente quando está terminar, é que os conhecimentos adquiridos em OFF serão assimilados e poderão ser utilizados no ON. Ex.: Estou aprendendo três técnicas e fazendo uma missão em OFF, ao mesmo tempo estou defendendo minha vila de uma invasão, neste caso, não poderei usar as técnicas aprendidas na invasão atual, somente em uma futura ação em ON.

Obs.: Praticamente qualquer ação em ON do seu personagem, pode se tornar uma batalha caso inimigos venham a aparecer. Estes inimigos podem NPC's ou podem ser outros usuários. É bom sempre estar preparado.

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Estrutura de Batalha

Post de apresentação denomina a primeira postagem que o personagem faz em um determinado tópico onde irá se passar uma ação. Existem algumas regras sobre o post de apresentação:

§ 1º: No post de apresentação, sempre deve conter o link tópico no qual você estava anteriormente. Está regra só deve ser desconsiderada, caso seja a primeira postagem do Personagem no ON.
§ 2º: O primeiro a postar em um tópico, tem o direito de considerar as condições do clima e da geografia do local em que a ação em ON se passa.
§ 3º: A ordem de postagem deve seguir a mesma ordem dos posts de apresentação.

Em caso de batalhas ou ações em ON, pode ser necessário a ajuda de um "Juiz de Batalha". Normalmente utilizado para resolver impasses ou dúvidas entre dois ou mais usuários envolvidos em uma batalha. Existe uma área especifica para se chamar por um juiz de batalha, segue o link e as regras relacionadas ao juiz de batalha: Juízes de Batalha

Citação :
Juízes de Batalha

§ 1º: Um juiz deve ser chamado quando houver qualquer discordância em relação as ações das partes envolvidas.
§ 2º: O juiz tem até 24 horas para avaliar e divulgar a sua decisão caso a ação seja em ON. Em ações em OFF o prazo é de 72 horas.
§ 3º: Caso não concorde com a avaliação do primeiro juiz, é possível solicitar uma segunda avaliação de um juiz diferente. Uma vez que ele concorde com a avaliação do primeiro juiz, não tem como tentar recorrer novamente, mas no caso dele julgar de maneira diferente a situação, obrigatoriamente um terceiro juiz deve ser chamado para escolher qual das duas avaliações dos juízes anteriores é a mais correta. Feito isto, a decisão estará tomada e não haverá maneira de recorrer.

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Invasões e Defesas das Vilas

Uma invasão é caracterizada quando um personagem com boas ou más intenções, entra em uma vila sem autorização ou convite dos superiores ( responsáveis pela vila). Normalmente, as invasões acontecem com objetivos de roubar ou destruir a vila, porém as vilas possuem defesas:

§ 1º: Localização desconhecida.
§ 2º: Barreiras sensoriais que detectam a presença de personagens não autorizados.
§ 3º: Toda e qualquer outro esquema ou técnica de defesa mostrada no anime e mangá.
§ 4º: Defesas criadas e personalizadas pelos Personagem que ocupar o posto de Kage.

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Ninjas Guerreiros

Os Ninjas Guerreiros fazem parte das defesas das vilas. São NPCs que poderão ser utilizados pelos usuários para defender a vila de qualquer tipo de invasão. Para cada usuário ativo na vila, existirão três ninjas guerreiros. Eles serão ninjas normais, parecidos com aqueles que não possuem nome e morrem facilmente no anime a mangá. Mas para utiliza-los no fórum, é necessário criar estes ninjas guerreiros, como se fossem personagens de verdade, devendo ter aparecia, nome e distribuição de pontos. Abaixo estão algumas regras a respeito dos Ninjas Guerreiros:

§ 1º: 400 de Chakra e HP base.
§ 2º: 35 pontos de atributos.
§ 3º: 9 pontos de atributos de jutsus para distribuir entre: Taijutsu, Genjutsu e Ninjutsu.
§ 4º: Não terão absolutamente nenhuma habilidade especial (Kekkai Genkai, Tota ou Mora). Podem possuir até duas habilidades comuns (habilidade em algum tipo de arma, libertação de elementos primários e outros semelhantes). Não podem utilizar invocações, armas especiais e animais companheiros. Não podem ter bijuu. O chakra deles não pode ser absorvido por aliados e seus pertences e corpos não podem ser usados ou roubados.

Citação :
Limite

Não existe um limite de técnicas que poderá ser usada em cada post. Caso você tenha 30 técnicas e queira utiliza-las todas de uma vez, será valido. Mas é necessário ter em mente que utilizar estas técnicas requer tempo, mesmos as mais rápidas, dificilmente são instantâneas, ou seja, caso utilize muitas técnicas, seu personagem poderá se alongar demais em suas ações e consequentemente deixar brechas para o inimigo poder agir, atacar ou fugir, então, cuidado. O recomendado é que se faça apenas uma ação de ataque por postagem.

Preparação

Existem técnicas que não podem ser simplesmente ativadas moldando chakra e fazendo selos manuais. Elas requerem algo a mais, como por exemplo o Modo Sennin, que normalmente requer que antes da sua ativação, o seu usuário recolha energia natural para moldar o chakra do Senjutsu. É isto que chamamos de preparação. A preparação varia de acordo com cada técnica, o que não muda é que é necessário narrar a preparação da técnica de acordo com os seus requisitos, não sendo possível apenas dizer que "Preparou um jutsu".

Obs.: Só é possível preparar uma técnica por postagem.

Combos

É possível utilizar duas técnicas diferentes para formar um combo. Exemplo clássico disso: uma técnica de vento pode aumentar o poder de uma técnica de fogo, fazendo com que o alcance e o dano da técnica de fogo aumentem. Combos podem ser criados na área de criação de técnicas ou podem ser improvisados no meio das batalhas.

§ 1º: Alcance, tamanho e velocidade da técnicas vão ser determinados pelas circunstâncias da batalha e pelas técnicas envolvidas no combo, porém o dano vai ser correspondendo a seguinte equação: Dano da técnica de maior rank + (dano da técnica de menor*1,5) (ou seja, você vai pegar o dano da técnica que tem o menor rank, multiplicar por 1,5 e somar com o dano da técnica de maior rank).

Fuga

Em uma batalha, caso o personagem tente fugir o inimigo terá a chance de atacar, sem que o personagem tenha chance de se defender. Isso poderá acontecer da seguinte maneira:

Quando a distancia entre o personagem e o inimigo for igual ou menor a metade do alcance de ataque do inimigo: Neste caso, o inimigo poderá atacar, tendo a certeza de que o golpe vai acertar. Se a distancia for maior que a metade do alcance do inimigo, o personagem poderá se defender.

O objetivo dessa regra, é realmente dificultar a a fuga direta da batalha. Um ninja, não pode simplesmente dar as costas e sair correndo da batalha. Caso queira fugir, será preciso primeiro criar uma distração.

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Rank das Técnicas - Danos e Gastos

Dependendo da dificuldade ou habilidade necessária para realizar uma técnica, elas são categorizadas diferentemente. Existem seis classificações para as técnicas:

  • Rank-E - Aprendidas por estudantes da Academia. São as técnicas básicas e mais fundamentais para todos os ninjas.
  • Rank-D - Técnicas de nível Genin. Podem ser aprendidas por todos os genin, apesar de muitos ninjas aprenderem apenas seu "tipo" de técnica.
  • Rank-C - Técnicas de nível Chūnin. Algumas vezes aprendidas por genin que treinaram extensivamente.
  • Rank-B - Técnicas de nível Jōnin. Requerem níveis altos de chakra para serem usadas.
  • Rank-A - Técnicas de nível Jōnin ou Kage. Requerem grande controle do próprio chakra e podem ser proibidas.
  • Rank-S - Técnicas secretas, de nível extremo. São tipicamente únicas de apenas um usuário.
  • Kekkei Genkai, habilidades únicas a Habilidades Bijū normalmente não possuem uma classificação.


Como tido acima, a classificação da técnica está associada a dificuldade de execução dela. No fórum, o rank da técnica também ajuda a definir o seu dano e o gasto de chakra necessário para realiza-la. Na tabela abaixo está definido o valor padrão para gastos de chakra e dano das técnicas de acordo com o rank, porém a tabela não é absoluta, sendo possível que as técnicas criadas tenham valores maiores ou menores do que as indicadas pelos seus ranks, desde que haja um motivo para que isto ocorra.

Tabela - Danos e Gastos:
 

Citação :
Danos e Gastos - Ações Básicas

Tabela - Ações Basicas:
 

Citação :
Danos das Armas

§ 1º: O dano referido nesta seção, é o dano base da arma, caso acerte o ataque.
§ 2º: O dano da arma é definido pela soma da força com o dano do rank da arma:

Danos:
 

Citação :
Danos Especiais

Dano por Eletricidade:
 

Dano por Gelo:
 

Dano por Veneno:
 

Dano por Genjutsu:
 

Dano por Hemorragia:
 

Citação :
Transformação da Natureza

Transformação da Natureza é uma forma avançada de controle do chakra. Isso implica na moldagem e definição de seu chakra em um tipo de inato de natureza de chakra, alterando suas propriedades e características. Cada personagem tem uma afinidade com um dos cinco elementos primários. Esta afinidade é definida pelo próprio jogador. A imagem abaixo demonstra a relação entre os cinco elementos primários:

Um diagrama circular das fraquezas de diferentes elementos. No sentido horário começando pelo topo: Fogo, Vento, Relâmpago, Terra e Água. O sentido horário também denota qual elemento em particular é forte contra.:
 

Conforme a imagem: Fogo ganha do vento. Vento ganha do Relâmpago. Relâmpago ganha da terra. Terra ganha da Agua. Agua ganha do fogo. Além de definir as vantagens e desvantagens de cada elemento, esta imagem também define a relação que o personagem tem com eles no sentido de aprendizado, danos e gastos. Exemplo:

O personagem tem afinidade com o elemento fogo (Katon). Logo, ele tem mais facilidade aprender a transformar seu chakra em fogo. Porém, o personagem não se contenta sabendo apenas o Katon, ele quer aprender mais. Neste caso, ele terá mais facilidade de aprender a utilizar os dois elementos "vizinhos" do Katon na roda dos elementos acima, ou seja, Suiton (agua) e Futon (vento). E consequentemente terá mais dificuldade em aprender os outros dois elementos, Doton (terra) e Raiton (relâmpago).

Essa relação não se aplica somente na aprendizagem, mas tambem no dano e no gasto de chakra de técnicas que envolvam os elementos, conforme tabelas abaixo:

Afinidade Elemental - Bonificação:
 

Desta forma, se o personagem tem afinidade com Katon, ao utilizar técnicas que envolvem o Katon, recebe um bônus de +25% e -10% de gasto, mas se utilizar uma técnica Doton, o personagem gasta +10% e a técnica tem -25% de dano.


"Ate Mesmo Nas profundezas do inferno...
Nasce uma bela flor chamada amizade...
Deixando pétalas como lembrança...
Indo e Vindo com o movimento das ondas...
Que um dia floresça mais uma vez... "

Bon Clay (One Piece)
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